Skip to main content

Posts

Showing posts from 2012

PERANGKAT PENYIMPAN (STORAGE DEVICE)

Storage Device adalah perangkat keras yang menyimpan informasi dan perangkat lunak secara permanen, yang mana informasi dan perangkat lunak yang disimpan tersebut suatu saat dapat diambil dan digunakan kembali. Storage device secara aktual terdiri dari dua bagian fisik: Media penyimpan, tempat informasi dan perangkat lunak disimpan, dan Perangkat/bagian yang membaca dan menulis ke dan dari media penyimpan.

MEMORI INTERNAL

Memori internal adalah suatu lokasi penyimpan sementara yang  menyimpan  informasi ,software aplikasi , dan sistem operasi . Tatkala memori internal diinstall / dipasang   sangat berpengaruhi terhadap banyaknya informasi dapat bekerja / dikerjakan dengannya dan bagaimana canggihnya software  aplikasi  dan  sistem operasi bekerja

CPU dan Memori Internal 2

Ukuran CPU mengacu pada banyaknya bytes yang dapat dimanipulasi pada satu   waktu oleh Arithmetic and Logic Unit (ALU). Sistem dengan CPU lebih besar biasanya akan lebih cepat dari yang lebih kecil . Semua sistem operasi memerlukan ukuran CPU minimum agar bisa dijalankan . Ukuran CPU adalah dalam word (kata), atau bit. Sebagai contoh , 16-bit CPU  mempunyai satu word terdiri dari 2 byte. 

CPU dan Memori Internal

CPU menjadi bagian dari sistem komputer yang akan   memanipulasi simbol-simbol ,angka -angka, dan tulisan-tulisan,  dan juga mengendalikan bagian - bagian lain dari sistem komputer  CPU terdiri dari suatu unit kendali/kontrol dan suatu unit  aritmatika dan logika (ALU). Penyimpan primer (Primary Storage) mempunyai tiga fungsi. –Menyimpan semua atau sebagian dari program yang sedang  dieksekusi. –Menyimpan program-program sistem operasi yang mengatur  operasi komputer. Menahan data yang sedang digunakan oleh program

Input - Output

Perangkat input sistem komputer meliputi keyboards, touch screens, pena, mouse, scanner, etc. Perangkat tersebut mengkonversi data ke dalam format yang bisa dibaca oleh mesin elektronik baik masukan secara langsung atau melalui link komunikasi yang menghubungkan ke sistem komputer Output suatu sistem komputer meliputi unit display video, printer, unit audio,  dsb Unit output mengkonversi informasi elektronik yang diproduksi oleh sistem komputer ke dalam format human-intelligible yang difahami oleh pemakai.

Software / Perangkat Lunak

Apa yang dimaksud dengan Software? Perangkat lunak adalah instruksi terperinci yang mengendalikan operasi sistem komputer Fungsi perangkat lunak adalah: Mengatur sumber daya komputer dari suatu organisasi. Menyediakan tools/ perkakas-perkakas untuk manusia dalam rangka mengambil keuntungan dari sumber daya tersebut . Bertindak sebagai perantara antara organisasi dan informasi yang telah disimpan.

TEKNOLOGI INFORMASI 1

Teknologi Informasi adalah seperangkat alat/tool yang akan membantu kita bekerja dengan informasi dan menampilkan berbagai tugas yang berhubungan dengan pengolahan informasi. Seperangkat alat/tool ini terdiri atas komputer dengan piranti pendukungnya seperti printer, CD-ROM, aplikasi multimedia yang memungkinkan kita untuk mendengar, melihat dan membaca informasi berbasis multimedia, dan jaringan internet yang memungkinkan kita berbagi informasi dengan pengguna komputer di seluruh dunia

Teknologi Informasi

Pengenalan Tujuan dari mempelajari TI ini adalah untuk memberidasar/pondasi bagi para siswa tentang konsep teknologi  informasi dan aplikasinya dalam bisnis maupun berbagai disiplin  yang lain. Kita akan mempelajari keuntungan dari Teknologi Informasi  dalam kehidupan pribadi, karier, dan organisasi. Kebutuhan akan kunci kesuksesan adalah suatu sangat penting,  kesiapan untuk berpikir di luar batas pemikiran sederhana/tradisional, dan kemampuan untuk menyesuaikan diri  dengan ketidak-pastian dari permasalahan-permasalahan bisnis dengan tidak tersedianya buku untuk membantu  menyelesaikannya.   
— Array — Array ( larik ) adalah suatu variable yang merepresentasikan daftar (list) atau kumpulan data yang memiliki tipe data sama . — Elemen array merupakan alamat memori setiap data yang terdapat dalam array. Setiap data tersebut pasti mempunyai alamat yang berbeda-beda . — Untuk mengakses nilai dari suatu elemen array, kita akan menggunakan Indeks   dari array . Indeks array selalu dimulai dari 0 , bukan 1 . donload file nya di bawah ini
SOAL dan STRUKTUR DATA SMSTR1 TI I.                    MODUL 5 ( for ) 1.       Buatlah program untuk menghitung jumlah dan rata-rata dari sejumlah data yang banyaknya tidak ditentukan! #include<stdio.h> int main() {     int i;     float n,jum,x,rata;     printf("Banyaknya Data :");scanf("%f",&n);     jum=0;     for(i=1;i<=n;i++)     {         printf("\nData ke-%d:",i);scanf("%f",&x);         jum+=x;     }     rata=jum/n;     printf("\nJumlah: %.2f",jum);     printf("\nRata: %.2f\n",rata); return 0; } 2.       Buatlah program menghitung nilai faktorial menggunakan struktur for ! #include<stdio.h> int main() { int n,i,hasil; printf("Menghitung Nilai Faktorial"); printf("\nMasukkan Suatu Bilangan:");scanf("%d",&n); hasil=1; for(i=1;i<=n;i++) hasil=hasil*i; printf("\nFaktorial dari %d = %d\n",n

STRUKTUR DATA

Pengertian Dalam istilah ilmu komputer , sebuah struktur data adalah cara penyimpanan, penyusunan dan pengaturan data di dalam media penyimpanan komputer sehingga data tersebut dapat digunakan secara efisien. Dalam teknik pemrograman, struktur data berarti tata letak data yang berisi kolom-kolom data, baik itu kolom yang tampak oleh pengguna ( user ) atau pun kolom yang hanya digunakan untuk keperluan pemrograman yang tidak tampak oleh pengguna. Setiap baris dari kumpulan kolom-kolom tersebut dinamakan catatan ( record ). Lebar kolom untuk data dapat berubah dan bervariasi. Ada kolom yang lebarnya berubah secara dinamis sesuai masukan dari pengguna, dan juga ada kolom yang lebarnya tetap. Dengan sifatnya ini, sebuah struktur data dapat diterapkan untuk pengolahan database (misalnya untuk keperluan data keuangan) atau untuk pengolah kata ( word processor ) yang kolomnya berubah secara dinamis. Contoh struktur data dapat dilihat pada berkas-berkas lembar-sebar ( spreadsheet ), pang